數(shù)羊,可以有助入眠
而玩羊,則有可能徹夜難眠
近日
一款號(hào)稱“通關(guān)率不到0.1%”的
堆疊式消除游戲
“羊了個(gè)羊”火遍全網(wǎng)
“羊了個(gè)羊”讓玩家們
在“想玩”、“血壓升高”、
“自我懷疑”、“還是想玩”間來回橫跳
最終還是在“越氣越玩”的
復(fù)雜心情驅(qū)使下
反復(fù)挑戰(zhàn)、觀看廣告、微博吐槽
玩游戲是為了“爽”
那不能“爽”的“羊了個(gè)羊”
為啥還能如此“上頭”?
據(jù)央視網(wǎng)報(bào)道
在“羊了個(gè)羊”的游戲里
玩家們“痛并玩著”的心理
更像是心理學(xué)上的“老虎機(jī)效應(yīng)”——
“羊了個(gè)羊”的本質(zhì)
就是用“消消樂”的簡(jiǎn)單操作
換取“0.01%通過率”
實(shí)現(xiàn)心理需求的“以小博大”
魔性的BGM、輕松明快的畫風(fēng)吸引玩家進(jìn)入; 在微博、朋友圈等平臺(tái)分享游戲體驗(yàn),帶來強(qiáng)社交屬性; 消除牌堆,容易上手的玩法和即時(shí)消失的卡牌,形成了一目了然的賞罰機(jī)制; “加入羊群”的口號(hào)、“今日頭羊榜”的排名帶來的競(jìng)爭(zhēng)感,帶來“為地區(qū)爭(zhēng)光”的虛擬榮譽(yù); 隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復(fù)越讓人“念念不忘”,以至于“才下手頭,又上心頭”。
最終,廣告流量才是目的
游戲過程中
明明勝利在望,卻陷入僵局
30秒的廣告早已經(jīng)準(zhǔn)備好了
有網(wǎng)友上傳了一張圖
精確計(jì)算出了
玩游戲需要看廣告的時(shí)長(zhǎng)
讓很多人咋舌:
原來30秒一個(gè)的廣告積累起來
居然“殺”了我們這么多時(shí)間
下一次
遇到同樣的“血壓升高器”
或許玩家們可以試著問一句:
在這場(chǎng)
消耗精力與時(shí)間的戰(zhàn)斗里
游戲和“我”,誰才是贏家?
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